E-gaming w Ministerstwie
2006-10-16 09:16:56

11 października organizatorzy polskiej edycji World Cyber Games złożyli w Ministerstie Sportu petycję podpisaną przez 6 tys. graczy, domagając się wyodrębnienia nowej dyscypliny sportowej - e-gamingu. Ciekawe jak przyczyni się to do krzewienia sprawności fizycznej i dbałości o zdrowie wśród młodzieży przesiadującej przed monitorami.

Od początku lipca zarówno fani gier komputerowych jak i wszyscy zainteresowani mogli podpisać się pod szczególną petycją. Organizatorzy polskiej edycji World Cyber Games - największego na świecie turnieju gier komputerowych, w imieniu wszystkich zainteresowanych, zwracają się w niej do Ministra Sportu - Pana Tomasza Lipca, postulując o uznanie e-gamingu za oficjalną dyscyplinę sportową. Pod petycją podpisało się do tej pory ponad 6 tysięcy osób.

Zgodnie z ustawą z dnia 18 stycznia 1996 roku "sport jest formą aktywności człowieka, mającą na celu doskonalenie jego sił psychofizycznych, indywidualnie lub zbiorowo, według reguł umownych". Zgodnie twierdząc, że uprawianie e-gamingu spełnia powyższe kryteria, zarówno zawodowi gracze jak i amatorzy cybernetycznych potyczek, przekonują decydentów do zmiany zapisów w prawie dotyczącym dyscyplin sportowych.

"Wychodzimy z założenia, że jeśli tzw. rzutki, bilard, czy szachy klasyfikowane są jako sport, to e-gaming tym bardziej powinien mieć swoje miejsce wśród ustawowo mianowanych dyscyplin." - mówi Przemysław Moraczewski z firmy Comtica - koordynator polskiej edycji World Cyber Games.

Podpisani pod petycją zwracają uwagę na takie atuty e-gamingu, jak kształtowanie refleksu, nauka logicznego myślenia, przybliżanie realiów ekonomicznych i historycznych, a tym samym pełnienie "fundamentalnej roli edukacyjnej". W Polsce powstają zawodowe drużyny, które odnoszą znaczące sukcesy na światowych turniejach (4 miejsce Krzysztofa Sojki na światowym finale World Cyber Games 2004 w San Francisco, czy Mistrzostwo Europy 2005 drużyny Team Pentagram), a ich członkowie zaczynają wiązać swoją przyszłość zawodową ze sceną e-gamingową.

"W Korei Południowej już od lat gracze komputerowi są tak popularni jak gwiazdy muzyki rozrywkowej, albo aktorzy. Istnieją tam oficjalne ligi, w ramach których prowadzone są regularne rozgrywki" - mówi Agnieszka Sznajder - Tłustochowicz z firmy Samsung - globalnego sponsora WCG. "Znamienny jest fakt tak dużego poparcia dla postulatów zgłaszanych w petycji do polskiego Ministra Sportu. To tylko kwestia czasu, kiedy w Polsce również ruszy liga graczy komputerowych."

Ministerstwo Sportu ma ustawowe 30 dni na oficjalne udzielenie oficjalnej odpowiedzi w tej sprawie.


Wiadomość wydrukowana z http://www.biznesnet.pl/a/9394/



Copyright © 1999-2005 BiznesNet.pl SA