Rozrywka 2.0 - transmisja live
2007-06-20 10:55:54

Jak wiadomo z reklamy konsoli Xbox - życie jest krótkie, więc należy się nim cieszyć. Jeśli ktoś nie ma na to ochoty, zawsze może prowadzić drugie życie w grze Second Life, albo odebrać życie jakiemuś potworowi w świecie Warcrafta. Internetowa rozrywka to bardzo poważny biznes. Zapraszamy 21 czerwca na konferencję TMT.Internet '07 albo do oglądania transmisji live w internecie.

Na zaproszenie New Europe Events do Warszawy przyjeżdza 21 czerwca między innymi Petteri Terho, Dyrektor Zarządzający funduszu Novator Partners LLP z Londynu i Członek Zarządu islandzkiej firmy CCP Games, producenta znanej na całym świecie gry typu Massive-Multiplayer-Online-Game (MMOG) pt. "Eve Online". Wystąpi na temat strategii biznesowych związanych z grami MMOG opartych na niskich ARPU milionów graczy.

Petteri Terho wystąpi jako Gość Specjalny konferencji TMT.Internet '07, organizowanej przez Giełdę Papierów Wartościowych i fundusz inwestycyjny MCI Management, na której polscy przedsiębiorcy i eksperci rynku internetowego będą dyskutowali o pomnażaniu pieniędzy przez... zabawianie nas:-)

Europa Centralna jest regionem gdzie ludzie bawią się równie chętnie, co w innych częściach globu. Europa Centralna jest też regionem, gdzie powstają aplikacje oferujące wszelkie atrybuty najbardziej popularnych rozrywkowych aplikacji mobilnych i internetowych. Kilka znanych na świecie serwisów z grami powstało w Polsce, ale mało kto o tym wie…

„Człowiek jako istota społeczna nie stroni od zabawy, która jest jedną z jego podstawowych aktywności. Dzięki zabawie i rozrywce rozwijamy się, przyswajamy wiedzę i poznajemy świat nas otaczający„ – mówi Artur Kurasiński, znany bloger i jednocześnie chairman konferencji.

„Zabawa przybiera coraz nowsze formy - od serwisów internetowych z dowcipami i plotkami przez oglądanie filmów online, rozrywkę oferowaną przez urządzenia mobilne czy gry sieciowe, w których uczestniczy na raz kilkadziesiąt tysięcy graczy. Kto kilka lat temu przypuszczałby, że można zawodowo grać w gry komputerowe? Kto by przewidział, że Internet i telefonia komórkowa tak gwałtownie zrewolucjonizuje nasze życie przybliżając nas do nawet już nie tylko globalnej, ale i globalnie wirtualnej wioski?” – zastanawia się Kurasiński.

„Mam nadzieję, że Ci z Państwa, którym nie obce są takie ikony współczesnego świata jak: Second Life, World of Warcraft, Xbox360 czy YouTube zechcą pogłębić swoją wiedzę na temat obecnych i nowych trendów w świecie rozrywki nowego typu i dadzą się namówić na obecność na konferencji, którą będę miał przyjemność prowadzić i moderować” – dodaje Artur.


Wiadomość wydrukowana z http://www.biznesnet.pl/a/9561/



Copyright © 1999-2005 BiznesNet.pl SA