Tworzenie cyfrowych postaci
Opis szkolenia:
Kompleksowe szkolenie z zakresu tworzenia cyfrowych postaci, od opracowania szkiców koncepcyjnych przez modelowanie, rzeźbienie i teksturowanie, aż po rendering i postprodukcję.
Sposób prowadzenia zajęć:
Zajęcia prowadzone w języku polskim lub angielskim. Nauka poprzez praktykę. Wymagania: umiejętność obsługi komputera. Przydatne: podstawowe umiejętności rysunkowe, wyobraźnia przestrzenna. Czas trwania kursu: 30 godzin zajęć teoretycznych i praktycznych.
Warunki i cena:
Szkolenie w trybie indywidualnym: zajęcia prowadzone z jednym lub dwoma kursantami jednocześnie. Elastycznie dopasowywane terminy i czas trwania spotkań.
Koszt: 3999 zł
Szkolenie w trybie grupowym: zajęcia o charakterze warsztatowym, prowadzone z grupą liczącą od trzech do ośmiu kursantów. Stałe terminy i czas trwania spotkań (z reguły pięć dni pod rząd po osiem godzin zajęć).
Koszt: do uzgodnienia (w zależności od liczby kursantów)
Program kursu
* Tok pracy w procesie tworzenia cyfrowej postaci w zależności od przeznaczenia produktu końcowego (produkcja filmowo-telewizyjna, gra wideo, prezentacja statyczna);
* Pozyskiwanie i przygotowanie szkiców koncepcyjnych do wykorzystania w procesie modelowania;
* Idea modelowania low-poly oraz high-poly;
* Modelowanie postaci z myślą o procesie animacji — koncepcja topologii siatki bazowej i metody opracowywania poprawnej topologii;
* Modelowanie do założonego budżetu wielokątów — optymalizowanie i upraszczanie konstrukcji siatki bazowej;
* Metody modelowania szczególnych elementów fizjonomii postaci: oczu i oczodołów, nosa, ust, uszu;
* Metody modelowania kończyn postaci humanoidalnych i zwierzęcych oraz przyłączania ich do korpusu/tułowia;
* Metody modelowania realistycznych twarzy: z pojedynczej bryły bazowej, z pętli wielokątów lub w programie rzeźbiarskim (z uwzględnieniem procesu optymalizacji topologii siatki bazowej);
* Rzeźbienie postaci — modelowanie drobnych szczegółów powierzchni (zmarszczki, bruzdy, pory);
* Tworzenie i optymalizowanie map współrzędnych UV;
* Wypiekanie i edycja map przemieszczeń (displacement map), map normalnych (normal map) oraz map wgłębień (cavity map);
* Metody opracowywania prototypów map tekstur;
* Teksturowanie postaci w oparciu o materiały referencyjne (fotografie i obrazy);
* Teksturowanie postaci metodą malowania bezpośrednio na obiekcie w przestrzeni 3D;
* Wypiekanie map tekstur;
* Edycja i optymalizacja map tekstur z uwzględnieniem specyfiki i wymagań silnika renderującego;
* Realistyczne renderowanie ciała (skóry) i oczu postaci;
* Renderowanie gotowego modelu postaci w celach prezentacyjnych — metody ustawiania świateł i kamery.
Formularz zgłoszeniowy
KONTAKT:
Euro Info Group Sp. z o.o.
tel: +48 22 847 69 22
e-mail: info@kursykomputerowe.pl
www.kursykomputerowe.pl
UWAGA!
Organizujemy również szkolenia zamknięte w siedzibie Zamawiającego
lub innym wskazanym miejscu na terenie całego kraju. Celem uzyskania
oferty prosimy o kontakt z Koordynatorem Szkoleń. Więcej informacji:
www.kursykomputerowe.pl


